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La bulle du jeu en direct semble prêt à éclater

Fortnite est plusieurs semaines dans la première saison de son quatrième chapitre. En temps réel, cela va fort depuis l'été 2017, et bien qu'Epic ne partage pas le nombre de joueurs, par une métrique disponible, cela semble encore bien se débrouiller. Mais dans le monde du service en direct, le succès de Fortnite est de plus en plus rare. Bien qu'il existe d'autres succès majeurs dans la poche de l'industrie des jeux où les studios exploitent un jeu pendant des années, beaucoup d'autres ferment leurs portes proverbiales pour de bon, ce qui est extrêmement effrayant à la fois pour les joueurs inquiets de l'histoire du jeu et des futurs développeurs concernés par les tendances dont ils peuvent être chargés de chasser. Les jeux en direct peuvent-ils survivre à de modestes succès, ou doivent-ils tous être aussi massifs que Fortnite pour le faire? Ce n'est pas une caractéristique d'investigation qui peut clôturer certaines de ces questions, je l'...